adv-1 adv-1 adv-1 adv-1
advertising
Опрос на сайте
В какой раздел - больше новостей?
Все для книг
Все для видео
Все для аудио
Все для графики
Мне пофиг

Быстрая навигация по новостям
 1  1  2  3  4  5  6  7  8  9  0  
 A  A  A  A  A  A  A  A  A  A  A  A  A  A  B  B  B  B  B  B  C  C  C  C  C  C  C  D  D  D  D  D  D  D  D  D  E  E  E  E  E  F  F  F  F  F  G  G  G  G  H  H  H  H  I  I  I  I  J  J  J  K  K  K  L  L  L  L  M  M  M  M  M  M  M  M  N  N  N  N  N  O  O  O  P  P  P  P  P  P  P  P  Q  R  R  R  R  R  S  S  S  S  S  S  S  S  S  S  S  T  T  T  T  T  T  T  T  T  T  T  U  U  V  V  V  V  V  V  V  V  V  V  W  W  W  W  W  W  W  W  X  X  Y  Z  
 


Рекомендуем


  • 0
 (голосов: 0)

Иллюстрированный самоучитель по виртуальному звуку.

Изображение Иллюстрированный самоучитель по виртуальному звуку.


Введение
Глава 1. SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
Глава 2. Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Глава 3. Маршрутизация в Samplitude Producer


=====Введение=====

-Мифология в звукозаписи
-Век "всеобщей виртуализации"
-Домашняя студия — мастерская музыканта
-Подходы к тестированию качества звучания


=====Глава 1. SAWStudio — виртуальная студия нового поколения=====

-SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
-Настройка программы
-Советы по оптимизации Windows 2000 для работы с SAWStudio
-Общие рекомендации
-Оптимизация Windows 2000 с помощью утилиты Xteq Systems X-Setup
-Настройка программы SAWStudio в конкретной конфигурации PC
-Настройка аудиооборудования
-Сохранение настроек
-Режим Region Memory Caching
-Режим Region PeakData Memory Caching
-Выбор модели аудиодрайвера
-Auto Zero Cross — установка автоматического поиска нулевого отсчета
-Auto Monitor Switching Protocol — выбор протокола мониторинга
-Настройка максимального количества уровней отмены
-Default File Path Setup (настройка путей к файлам по умолчанию)
-Настройка рабочих экранов
-Режим Force Single CPU
-Форматы файлов SAWStudio
-Мультитрек SAWStudio
-Описание интерфейса
-Окно MultiTrack
-Окно Regions
-Окно SoundFile
-Виртуальный микшер
-Приемы работы с окнами виртуальной консоли
-Маршрутизация аудиопотоков в SAWStudio
-Структура Input-канала
-Параллельное управление каналами (группирование)
-Несколько полезных приемов управления консолью
-Работа с plug-ins в SAWStudio
-Слот FX Pre Fader
-Окно настроек plug-in
-Создание групп plug-ins
-Особенность обработки звука plug-ins в окне FX F-Res Patches
-Запись и редактирование в SAWStudio
-Повышение качества записи 16-битной звуковой карты
-Запись в окне MultiTrack
-Недеструктивное редактирование
-Свойства виртуального объекта
-Многослойный мультитрек
-Запись в окне SoundFile
-Импорт звуковых файлов в SAWStudio
-Сведение в SAWStudio
-Автоматизация
-Режим Automation Entry
-Запись автоматизации
-Редактирование автоматизированных данных
-Сведение в файл
-Практические приемы сведения в SAWStudio
-Промежуточное сведение
-Финальное сведение
-Surround в SAWStudio
-Регулятор XY Surround Pan
-Аудиомонтаж в SAWStudio
-Библиотеки сэмплов
-MS-мастеринг в SAWStudio


=====Глава 2. Nuendo — виртуальная лаборатория звука=====

-Nuendo — виртуальная лаборатория звука
-Настройка программы
-Команда Devices \ Device Setup
-Настройка AUDIO
-Настройка MIDI
-Окно VST Master Setup
-Окно Plug-in Information
-Форматы файлов программы Nuendo
-Мультитрек Nuendo
-Интерфейс Nuendo
-Создание проекта
-Структура рабочей папки проекта
-Настройка проекта, окно Project Setup
-Элементы управления в окне Nuendo Project
-Типы виртуальных треков
-Контекстное меню треков
-Программирование "горячих" клавиш
-Дополнительные настройки (Preferences)
-Окна проекта Marker, Browse Project, Pool
-Панель Transport
-Запись AUDIO
-Выбор формата звукового файла
-Конфигурирование VST-входов
-Мониторинг
-Последовательная запись (Track after track)
-Параллельная многоканальная запись
-Недеструктивное редактирование
-Редактирование виртуального объекта
-Манипуляторы
-Деструктивный и виртуальный фейды
-Режимы недеструктивного редактирования
-Операции с объектами
-Привязка к тактовой сетке (Snap)
-Операции с диапазонами
-"Контейнер" Audio Part
-Редактор Audio Part Editor
-Редактор Sample Editor
-Интерфейс редактора Sample Editor
-Недеструктивное редактирование в Sample Editor
-Недеструктивное редактирование в окне Pool
-Виртуальный микшер
-Маршрутизация в Nuendo (Bus System)
-Панель VST Channel Settings
-Common Panel
-Channel strip
-Channel Inserts
-Channel Sends
-Маршрутизация с использованием группового канала
-Equalizer section (эквалайзер)
-Интерфейс эквалайзера
-Эквализация с помощью анализатора спектра Spectrum Analizer
-Работа с plug-ins
-Качество цифровой обработки
-Задержка сигнала в plug-ins
-Сохранение настроек подключаемого модуля
-Сохранение настроек VST-микшера
-Surround в Nuendo
-Конфигурирование Output Bus
-Surround-панорамирование
-Особенности маршрутизации многоканального звука
-Панель VST Master Effects
-Подключение двухканальных модулей
-Использование матричного кодирования
-Автоматизация в Nuendo
-"Живая" запись автоматизации
-Графическое редактирование автоматизации
-Графический ввод
-Редактирование автоматизации
-Автоматизация plug-ins
-"Многослойное" деструктивное редактирование
-Audio Processing
-Конвертирование в формат 32 Bit Float
-История редактирования
-"Склеивание" слоев (Freeze Edits)
-Деструктивное редактирование общих копий (Shared Copies)
-Окно Process Plug-in
-Редактирование в окне Pool
-Сведение и мастеринг в Nuendo
-Промежуточное сведение
-Промежуточное сведение в Surround-проекте
-Модуль NuendoDither
-Временное промежуточное сведение
-Финальное сведение
-Моделирование естественной реверберации
-Мастеринг с iZotope Ozone
-Деструктивная обработка объектов с plug-in iZotope Ozone
-VST-инструменты
-Входы и выходы VST-инструмента
-Nuendo и Reason: совместное использование
-Порядок запуска приложений и маршрутизация
-Nuendo и Cubase VST: совместное использование.


=====Глава 3. Маршрутизация в Samplitude Producer=====

-Маршрутизация в Samplitude Producer
-Уровень треков
-Треки AUXBus и Submix Bus
-Маршрутизация в окне Track Info
-Маршрутизация DirectX plug-ins
-Автоматизация AUX Send/Retur
-Уровень объектов
-Редактор объектов
-Маршрутизация эффектов виртуального объекта
-Маршрутизация объектов
-Samplitude Mixer
-Маршрутизация эффектов мастер-секции
-Общие настройки Samplitude Mixer
-Внутренняя разрешающая способность Samplitude Producer

Внимание! У вас нет прав для просмотра скрытого текста.

xaosland // 27 ноября 2007 //